Astuces pour mieux jouer aux échecs

 


Ouverture

Le milieu de partie

Prendre l'avantage stratégique

La finale

Règles des échecs

 

Conseils

Une partie d'échecs se décompose généralement en 3 phases principales aux stratégies très différentes:

1. L'ouverture: chaque camp doit essayer de se développer au plus vite en sortant un maximum de pièces sur les cases où elles auront le plus d'impact et de synergie entre elles.

2. Le milieu de partie: ici on doit essayer de réaliser des combinaisons pour gagner du matériel (tactique), ou à défaut, suivre un plan de jeu pour étouffer l'adversaire et glaner quelques avantages stratégiques.

3. La finale: lorsqu'il ne reste plus que quelques pièces en jeu ou plus que des pions. La situation est généralement plus claire: le camp qui a pris l'avantage, matériel ou stratégique, doit le convertir en gain, tandis que le camp dominé doit essayer de tenir la partie nulle. Il s'agit généralement de technique pure.


Ouverture

- prenez le centre avec vos pions des colonnes D ou E, voire C
- sortez rapidement vos 4 pièces mineures (fous et cavaliers) toujours en essayant de contrôler le maximum de cases centrales
- protégez votre roi en roquant au plus vite, ne déplacez pas les 3 pions de votre roque sans une bonne raison
- vous pouvez déplacer vos tours sur la première rangée afin de les recentrer par exemple, mais ne les avancez pas tant que bon nombre de pièces n'ont pas disparu de l'échiquier

- évitez de déplacer votre dame au delà de la seconde rangée. La dame et les tours sont des pièces de forte valeur qui constituent des cibles de choix en début de partie pour les attaques adverses. Il vaut mieux les utiliser en soutien plutôt qu'en attaque, encore que la dame a de bonnes capacités d'infiltration et peut causer de gros dégâts chez un adversaire inexpérimenté: vous pouvez l'envoyer si vous avez repéré une faille à exploiter
- d'une manière générale évitez de jouer la même pièce plus d'une fois lors de l'ouverture

Pour information la plupart des parties de grands maîtres commencent comme ceci :

- 1. E2E4, réponse des noirs E7E5 ou C7C5
- ou 1. D2D4, réponse des noirs D7D5 ou Cavalier G8F6


Le milieu de partie

• Prendre l'avantage matériel par des combinaisons tactiques :

Contre des débutants il suffit bien souvent de ramasser les pièces qu'on vous offre sur un plateau.

Mais dès que le niveau s'élève un peu, il faut se montrer un peu plus imaginatif et réaliser des combinaisons de plusieurs coups au cours desquelles vous chercherez à échanger du matériel à votre profit.

Voici un tableau récapitulant la valeur des pièces communément admise en prenant comme unité le pion:

Pion: 1
Cavalier: 3
Fou: 3
Tour: 5
Dame: 9

Ne donnez donc pas votre Tour pour capturer le fou adverse !
Par contre dans le cas inverse, donnez sans hésiter un Fou ou un Cavalier pour capturer une Tour.
D'une manière générale, ne lâchez pas de matériel, ne serait-ce qu'un pion, sans compensation évidente.

Pour quelques exemples de combinaisons tactiques telles que fourchette, clouage, attaque à la découverte ou enfilade, veuillez consulter le lien suivant : Wikipedia : milieu de partie


• Prendre l'avantage stratégique :

Lorsque deux adversaires sont de bon niveau, il est fort difficile de surprendre l'autre sur une combinaison. Chacun va s'efforcer alors d'accumuler quelques petits avantages stratégiques qui permettront à terme de faire craquer la position de l'autre. C'est la véritable partie d'échecs qui commence.

Voici quelques éléments à considérer, même si l'on n'est pas très fort :

- structure de pions: les pions sont la colonne vertébrale de votre position; les pions ne sont jamais aussi forts que lorsqu'ils peuvent se protéger entre eux, c'est-à-dire sur deux colonnes adjacentes et l'un derrière l'autre. Il faut donc éviter les pions doublés (l'un derrière l'autre suite à une prise),les pions isolés (aucun pion ami sur les colonnes adjacentes) ou les pions arriérés. Le pire étant les pions doublés isolés!

A contrario les pions dits "passés" sont une arme redoutable: il s'agit de pions qui ne peuvent plus être interceptés ou bloqués dans leur avance par des pions adverses et qui menacent d'aller à Dame, d'autant plus fortement qu'ils sont proches de la dernière rangée.

- prenez l'espace sur l'échiquier : avancez vos pièces ou pions (sauf ceux du côté du roque!) au plus profond dans le camp adverse

- les cases fortes: il s'agit de cases dans le camp adverse où l'on peut installer un cavalier ou (moins souvent) un fou sans qu'il risque d'être chassé par un pion

- le "mauvais fou": attention, un fou est affaibli par la présence de ses propres pions bloqués sur les cases de même couleur, parce qu'ils réduisent ses mouvements. D'autant plus que bien souvent l'adversaire aura alors le "bon fou"

- les roques opposés: si votre adversaire a roqué du côté opposé au vôtre, la stratégie est toujours la même: poussez vos pions vers son roque pour l'affaiblir et découvrir son Roi, avant d'attaquer celui-ci avec vos pièces

- sécurité du roi: laissez impérativement votre roi à l'abri tant qu'il reste de nombreuses pièces en activité sur l'échiquier

- si vous avez l'avantage matériel n'hésitez pas à échanger le maximum de pièces ou de pions pour simplifier la position; dans le cas contraire évitez les échanges et essayez de compliquer la situation au maximum pour exploiter le potentiel de vos pièces restantes

- l'initiative: ne perdez pas de temps en jouant des coups inutiles, donnez un véritable sens à chacun de vos coups (suivez un plan), cherchez à mettre la pression sur l'adversaire à chaque coup en créant des menaces.


La finale

- le roi peut et doit sortir : le matériel restant n'est plus suffisant pour le mettre en danger de mat, rapprochez votre roi du centre et servez-vous en pour attaquer ou défendre (des pions) comme s'il s'agissait d'une simple pièce

- cherchez à placer une tour sur la 7ème rangée adverse, lorsque l'adversaire a encore plusieurs pions restés à leur position initiale; il aura bien du mal à les défendre. Evitez qu'il fasse de même dans votre camp!

- vos tours doivent être le plus actives possible: elles doivent servir à menacer des pions ennemis plutôt qu'à défendre les vôtres

- si vous avez un pion passé, poussez-le au plus vite; placez votre tour derrière le pion passé pour le soutenir plutôt que devant

- il est essentiel de maîtriser au moins deux finales classiques :
* Roi & Pion contre Roi : Wikipedia Roi & Pion contre Roi
* Roi & Tour contre Roi : Wikipedia Roi & Tour contre Roi

- attention au Pat (cf règles de nullité): vous êtes en position de force, par exemple Roi+Dame contre Roi, la victoire vous tend les bras mais faites très attention à ce que le roi adverse puisse bouger lorsque vous ne le mettez pas en échec. Sans cela il y aurait Pat et la partie serait nulle malgré votre écrasante supériorité matérielle.

- veillez à conserver du matériel suffisant pour mater: contre Roi seul, Roi+Pion gagnent (généralement) tandis que Roi+Cavalier, Roi+Fou ou même Roi+2 Cavaliers font partie Nulle