Les facteurs principaux à prendre en compte sont le nombre et la hauteur des atouts: le valet et/ou le neuf accompagnés de 2 ou 3 atouts constituent souvent une base minimum. Egalement:cartes maîtres (As ou dix second), main, annonces (mais prévoir qu'elles pourraient être battues par celles de l'adversaire), risque à prendre ou non en fonction du score...
Il ne faut pas attendre d'avoir 5 ou 6 atouts maîtres pour prendre: vous avez un partenaire qui peut vous aider et, de plus, 2 ou 3 nouvelles cartes vont vous être distribuées. Celles-ci peuvent vous faire gagner la partie ou vous couler. Il y a donc un facteur chance très important, mais quoiqu'il en soit, gardez à l'esprit que vous devez seulement faire plus de points que l'adversaire et donc, que si vous avez déjà quelques bonnes cartes, vous avez nettement plus de chances de réussir votre coup que d'être pris.
Si vous êtes le premier à parler, vous êtes placés "sous le robinet" (sauf si le jeu vient d'être mélangé): les premières cartes qui vont être distribuées ont de bonnes chances d'appartenir au même pli que la carte retournée et donc d'être de la même couleur, ce qui pourrait vous procurer de nouveaux atouts en cas de prise. Vous pouvez en tenir compte pour votre jugement.
Si vous jouez avec les annonces, la carte retournée peut vous en procurer une bonne: ne laissez alors pas passer cette chance.
NOTE: Si vous jouez avec possibilité de surmonter (cf Options/Règles ), il est souvent très rentable de se forcer à surmonter sur la prise de l'adversaire afin de ne pas le laisser encaisser des points facilement.
Cette variante est beaucoup plus difficile que la précédente: d'abord vous ne voyez que 5 cartes au lieu de 6 pour faire votre choix, et si vous êtes la vache, vous pouvez être obligé de prendre avec un jeu minable. Si vous êtes le partenaire de la vache, essayez de vous "forcer" un peu pour prendre et ainsi dévacher votre partenaire. Au contraire, si vous êtes l'avant-dernier à parler, ne prenez qu'avec un bon jeu ou laissez la vache se débrouiller.
Le preneur a en principe plus d'atout que les autres accompagnés de quelques cartes maîtres (as, longes). Il doit donc impérativement FAIRE TOMBER LES ATOUTS (c'est-à-dire épuiser ceux de l'adversaire) en jouant atout dès qu'il le peut; ainsi il récolte quelques points mais surtout il pourra jouer ses cartes maîtres sans craindre de se faire couper, tandis que lui pourra couper celles des autres. Pour ce faire, il est très utile de compter les atouts et de savoir en permanence qui a encore de l'atout, combien et lesquels.Cela vient naturellement avec l'habitude.
Toutefois, dans le cas de la "vache", il arrive souvent que n'étant pas du tout maître à l'atout, le preneur soit contraint de jouer comme un défenseur, ce qui peut donner lieu à des parties très curieuses.
A l'inverse, ceux-ci doivent essayer de passer leurs as dès qu'ils en ont la possibilité; en effet, au cours du jeu, le preneur va chercher à se défausser de petites cartes pour pouvoir couper ensuite l'as correspondant. Les défenseurs ne doivent PAS jouer atout pour ne pas faire le jeu du preneur.
Il faut viser le bonus de 10 points accordé pour le dernier pli (100 points en cas de capot), ce qui pourra guider vos choix.
Il est indispensable également de savoir jouer les appels.
Que vous soyez preneur ou défenseur, comptez les atouts tombés (l'idéal étant de savoir lesquels sont tombés, lesquels restent à jouer et qui peut encore avoir de l'atout). Egalement pour chacune des couleurs non-atout, sachez en permanence quelle carte est maître.
Si vous découvrez le jeu, vous pouvez jouer avec les "bots" (joueurs dirigés par l'ordinateur) pour assimiler les règles ou vous entrainer.